November 2010
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その1
年をとればとるほど、若い人をたたきたくなります。
気をつけましょう。
その2
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– 気をつけたいよね。この5つ 〜年のはじめに〜 - Chikirinの日記 (via tsundere, naha) 2009-07-18 (via gkojay) (via pdl2h) (via petapeta) (via yukino556) (via precall) (via flatmountain) (via hakidamechantext) (via tutshie) (via sndmkt) (via mnky) (via tabo) (via n-kanezuka) (via fwadala)
June 2010
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May 2010
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April 2010
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iPhoneやiPadがどうしてもシングルタスクな理由 | ハチヨン dialog →
(via tpok)
January 2010
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October 2009
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YouTube - oceanobservations さんのチャンネル →
InBoX oF odduke*s AeRiaL. • burnworks: ... →
InBoX oF odduke*s AeRiaL. →
拡張現実ARの実用化を目指したのではない,“セカイカメラ”が作りたかった
セカイカメラを利用することで,どのような利便性が提供できるのか。
セカイカメラで体験できることは,その場所の映像とサーバーからの情報を重ね合わせて知覚するという,まったく新しい現実感覚。一方的に,こう利用するべきと押し付けることはしない。ユーザーには新しい体験作りに参加してほしい。
例えば,あるコミュニティの中では,週末にあるテーマパークの中でセカイカメラのエアタグを自主的に張ろうという動きがあるという。アトラクションの混 み具合,トイレの場所,オムツが替えられる場所など,ユーザー自身が創意工夫し,ウィキ的な要素を持つエアタグを加えていくという。今後も,ユーザーの手 によって,ボトムアップ的に現実空間の中に情報を構築されていくだろう。
コミュニケーション・ツールとしてどう発展していくのか。
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「ARアート」英国に登場:シロクマ日報:ITmedia オルタナティブ・ブログ →
ソニーのサウンドシステムのバイラルムービー「Sony Soundville Campaign」:... →
Twitterをもっとおもしろくするウェブサービス検索サイト「twiStation(ついすて)」:... →
Wacom | Bamboo Funキャンペーンサイト(スケッチピストン4) →
ブロガーと広告主の関係を明示せよ - 米FTCが30年ぶり広告ガイドライン改訂
米連邦取引委員会(Federal Trade Commission: FTC)は10月5日(現地時間)、推薦型広告に関するガイドラインを1980年以来、30年ぶりに改訂した。推薦型広告とは、例えば実際の製品の使用者 や著名人が登場してそのメリットを訴えるもので、単純な広告よりも効果が高いといわれる。今回の改訂は12月1日から有効となるが、FTCでは最近増えつ つあるブログやSNSなどの新型メディアを利用した広告について触れており、今後大きな影響を受けることになりそうだ。
今回のFTCの広告ガイドライン改訂では2つの大きな変更点がある。1つは前述のように一般ユーザーがブログやFacebook/ TwitterなどのSNSを通じて製品の宣伝を行う場合、広告主との関係を明示する必要ができたことだ。もしこうした宣伝を行う場合、金品の授受の有無...
September 2009
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[ INCREDIBOX ] presents [ THE INCREDIBLE POLO ] →
IKEAのアイテムでレイアウトを楽しめるサイト「Space Maker」
人気インテリアショップのIKEA、手頃な価格と高いデザイン性が多くの人から注目を集めています。そんなIKEAのアイテムを使って、web上でレイアウトを楽しむことができるスペシャルサイト「Space Maker」を今回は紹介したいと思います。
spacemaker.jpg
好きなテーマを選んで、数多く用意されているインテリアの中なら好きなものを、好きなようにレイアウトすることができるようになっています。
詳しくは以下
6種のテーマから選択できる他、テーマのないところから自由にレイアウトする方法など、さまざまな楽しみ方が用意されています。ベッドやドレッサー、デスク、チェスト、小物など、選んでドラックするだけで簡単に操作できるので、誰でも気軽に体験することができそう。完成したインテリアは保存しておいたり、そのままメールや印刷もできるようです。
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黄金町バザール2009|KOGANECHO BAZAAR 2009 →
仙台でのPlaceEngine屋内測位+AR(拡張現実感)テクニックについて:末吉隆彦 ロケーションウ... →
PSP向けの新たなコミュニティーサービス“R∞M(ルーム)for PlayStation...
“R∞M(ルーム)for PlayStation Portable”は、すべてのPSPユーザーを対象にしたコミュニティーサービスで、PSPの無線LAN機能を利用し、XMB(クロスメディアバー)の “R∞M for PlayStation Portable アイコン”からアクセスすることで簡単に利用できるようになる。 ユーザーは、3Dアバターやユーザー固有のスペースとなる“マイルーム”を作成し、ブログやアルバムでの情報発信やサークルなどの活動を通じて、ほかのPSPユーザーとコミュニケーションを図ることが可能になる。
総合ゲーム情報サイト Online Player EX : PSP向けの新たなコミュニティーサービス“R∞M(ルーム)for PlayStation Portable”が今冬より開始 [ 最新ニュース ]
これでゲームやりたい! コフェスタブースで慶大・舘研らが触覚ARをデモ【TGS 2009】 -... →
アイデア発想術10「よりよいブレインストーミングの七つの秘訣」 - sta la sta →
ジェームズ・タレルの「光の館」 | tamalog →
webという四次元ポケットから、次はどんなひみつ道具が飛び出すのだろう。 | ハチヨンdialog →
【コンセプト】GPS機能を搭載したプロジェクタータイプのマップ・動画あり - かちびと.net →
AXIS jiku →
怖い音楽は目を閉じて聴くともっと怖い - GIGAZINE
音楽を聴いているときに自発的に目を閉じる行為は、暗い場所で音楽を聴くよりも強烈な反応を脳に引き起こすということが研究により明らかになりました。こ の発見が脳疾患の治療につながることが期待されているそうです。テルアビブ大学脳機能センターのTalma Hendler教授(神経科学者・精神科医)による今回の研究は2007年にCerebral Cortex誌に発表された彼女の研究を基にしたもので、PLoS ONE誌に発表されました。 研究の結果はヒトが目を閉じたときに脳の扁桃体が興奮することを示唆しています。それにより怖い音楽を聴くという行為は感情的にも肉体的にもより強烈な経験となります。逆に幸福な楽しい音楽が、目を閉じて聴くことによってより甘美な経験をもたらすことも考えられるそうです。 ...
その広告、失敗していませんか?成果を上げるための広告効果測定 -... →
ブラウザだけでガレージバンドっぽい作曲ができちゃうAviaryの無料ツール『Myna』が素敵 -... →
東京ユビキタス計画 →
アートやデザインに特化したブックマークサイトいろいろ - かちびと.net →
YUKIWO Weblog: iPhoneとガラパゴス携帯 →
セカイ系とはなんだろう - 天気晴れ - ITと趣味のブログ →
セカイカメラは「アウトドアなIT」——160年の老舗ブランドが拡張現実に期待
丸山氏はセカイカメラを「アウトドアなIT」と捉え、コンセプトに共感したという。現実空間に連動して情報を提供するARは、利用するために“その場に来 る”必要があるが、リアル店舗での商用利用ではこれが重要な意味を持つ。「五感を通じてこそ分かる革の質感やブランドのこだわり」(丸山氏)を、セカイカ メラを呼び水に伝えたい構えだ。従来はスタッフの接客によって伝えていた内容を、電子情報としてその場で提供できる気軽さもあり、「ブランドにハードルの 高さを感じるお客様にも来ていただきやすい」と、丸山氏は期待を示す。
セカイカメラは「アウトドアなIT」——160年の老舗ブランドが拡張現実に期待 - ITmedia +D モバイル
Twitter 上のクチコミ伝播の可視化がビジネスになった
1.この前のブログに公開した伝播のネットワーク図 2.それの元になる基礎データ 3.つぶやきの中身のテキスト解析 4.上記を組み合わせた、いくつかの追加分析 を行って、 ◆自社商品に関して発言された回数、発言した人数、読まれた人数を分析 ⇒ 自社商品/サービスの情報伝播力を数値し、ブランド力の測定に活用する。 ◆口コミが伝播した経路やタイミング、時間帯や話題の内容を分析 ⇒ ユーザが反応する『ツボ』を把握し、次の商品企画やプロモーション立案にに活用する。 ◆自社商品/サービスに興味があり、かつ情報伝播に影響力があるユーザーの分析 ⇒ ユーザーへの効率的な情報伝播を促進するためのキーパーソンの特定に活用する。 ◆自社商品/サービスに興味があるユーザーが、他に興味を持っているジャンルを分析 ⇒ 自社商品やサービスに興味のあるユーザーの趣味嗜好の把握に活用 てなことをやってみる。
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仕事とか生き方に悩んでる人へ「計画された偶発性理論」
米スタンフォード大学の心理学教授の ジョン・クランボルツ氏が研究し提言した 「計画された偶発性理論」 (Planned Happenstance Theory) という、キャリア開発の理論がある。 端的に言うと、 「キャリアは不確実で、その8割は予期せぬ 偶然の出来事によって支配される」 「予期せぬ出来事が個人のキャリアを左右する。だからこそ、その偶然から逃げるのはなく 積極的につくり出し、その出来事を最大限利用しよう」 という理論だ。 実はこの理論を、とある経営の勉強会にて知ったのだが、 正直、私はすごく助けられた。 皆さんにも、お役に立てるかもしれないので日記に書きます。 ここ1、2年ぐらいは、不況の影響もあるのか、 確固たる目標を持て、書き出せ、ぶれない軸だ、 フレームワークだ、戦略的人生設計だ、 そうしないと幸せな人生は手にできない...
<時代は擬似ソーシャル、擬似リアル>
そもそも「すれ違い通信」がニンテンドーDSで何故受けたのか考えて見ましょう。 スエーデンの車のサーブやアメリカのバイクの ハーレーのドライバー同士は、すれ違いざまに「見知らぬ相手に挨拶する」と言われています。「俺はハーレーに乗ってるんだ!!」と言った車への没入感から 「類似性による親近効果」が働き、ドライバー同士が「コミュニュケーション欲求」を持つと考えられる訳ですね。 このためサーブやハーレーなど車に惚れる=没入感を持ちやすい個人消費財やサービスにはブランドコミュニティが育ち易いと言われて来ました。嘗てアプルでも同じ事が言われました。 そ れをプーペガールに応用して、ユーザー同士が物理的にすれ違う時、ソフトウエアにより、「類似性による親近効果」と「コミュニュケーション欲求」を代行さ...